8/20 学科 ユーザーインターフェイス基礎①【オンライン】
本日のテーマ
納品する作品の準備です。
2か月目に入ったので業務としてデザインを行うようにする
仕事としてのデザインの「スピード感」と「データの取り扱い」を学ぶ
商業デザイナー=お客様の要望に沿って具現化する
→目的を形にする

ピクトグラム制作
目的は誰もがそう見えるように作る
特徴を掴む
パブリックイメージを考える・調べる
ピクトグラム1つの製作時間の目標は5分
デザインに共通点を持たせて関連性をわかりやすくする
ピクトグラムは1つで終わりではなく複数作ってシリーズとして考える
ユニバーサルデザイン
全世界の人に伝わるデザイン
ユニバーサルカラー
色弱者の人にも通じるように考える
ピクトグラムは老若男女問わず一目で伝わるように作成するのを心がける
→自身の好みを優先して伝わりづらい、色味を考えないという事がないようにする
ピクトグラムの構成案
自身の趣味から一度考える
・人を描く練習として人物は入れる
・どこかで使えるように考える
・世界中で流行っているもの
案①
TCG(MTG)
人を入れられる、カードなのでシーンを考えやすい、世界中で遊ばれている、MTG以外でも使用できる可能性、オブジェクトは作りやすそう
案②
LOL
人を入れられる、競技シーンのあるゲームなので使いやすいかもしれない、世界中で遊ばれている、自身は見るのが割と好きでプレイしているわけでないのが問題か
案③
格ゲー
人を入れられる(キャラクターとプレイヤー)、競技シーンがある、世界中で遊ばれている、自身でもプレイしているので作りやすい
デザイン案
オブジェクトを塗りつぶして簡略化する
→非常口のキャラのイメージ
細めの線で情報量をすこし増やす
→アウトラインを重視するので細かいデザインにできるが作業量が増える
実際に商業で使用できるように考える
→TCGならカードゲームショップで使ったときに意図が伝わるように
現在考えている就職先の方向性としてゲーム関係のサブカルチャーに関係するように
オフラインイベントなどでも使えるように

