11/27 学科 生成AI基礎③【オンライン】

本日のポイント

Illustrator生成AI②背景画です

Illustrator generative background workflow for portfolio

短時間で高品質なベクター背景を量産するための、Adobe Illustratorの生成AI活用フローをまとめました。ベクター出力を前提に、後工程の編集と再利用をしやすい設計にしています。


Core features and when to use them

  • テキストからベクター生成:
    背景のベース作りや抽象表現に最適。枠として図形を用意すれば、生成範囲をコントロールできます。
  • 生成塗りつぶし(シェイプ)(Beta):
    既存ベクターに要素追加・スタイル適用。手持ち素材の拡張や細部の作り込みに有効。

End‑to‑end workflow

  1. 範囲設計:
    • アートボードと枠: 使途サイズに合わせて長方形を配置し、生成範囲を明示。
    • レイヤー計画: 背景/中景/前景の3層構成で再利用性を確保。
  2. ベース生成(テキストからベクター生成):
    • プロンプト入力: シーン or パターンを選択し、目的に沿った説明で生成。
    • バリエーション選択: 3案から最適案を採用し、色面・構成の良いものを基準に。
  3. 要素追加(生成塗りつぶし):
    • 追加指示: 「山を追加」「夕焼け配色」など具体的変更をプロンプトで指定。
    • スタイル参照: 既存アセットを選び、統一感を担保。
  4. 編集・整備:
    • パス編集: 形状の整理、アンカーポイントの削減。
    • 配色設計: スウォッチ化、グラデーションの統一。
    • 書き出し: 用途別にSVG/PDF/PNGを準備し、モジュール化。
  5. 品質チェック:
    • 拡縮耐性: ベクターの破綻確認。
    • 視認性: 小サイズでのコントラストと簡素化。
    • 再利用: 切り出しと差し替えが容易か確認。

Prompt design tips

  • 状況の具体化:
    • 例: 「針葉樹林の深い森、霧、薄暗い、光は斜め後方、低コントラストの層」
  • スタイル指定:
    • 例: 「水彩風」「アニメ背景」「写実」「幾何抽象」
  • 表現キーワード:
    • 例: 「遠近」「奥行き」「光と影」「テクスチャ」「リズム」
  • 種類選択:
    • 例: 背景はシーンパターンが適切

Editing for consistency and reuse

  • 構造:
    • レイヤー区分: 背景/中景/前景で分離。
    • シンボル化: 繰り返し要素はシンボル登録で量産性を確保。
  • 色:
    • スウォッチ: ブランドパレットに統一。
    • グラデ統一: 角度・範囲を揃え、ノイズを抑制。
  • 形:
    • パス簡素化: アンカー削減で滑らかさと軽量化。
    • 整列: グリッド/ガイドでリズムを統一。

Optional: Generative aid for manga production

  • キャラ生成:
    • 方針: ベース生成後に手描きで修正・加筆。作風へ寄せる。
  • 背景生成:
    • 方針: 写真/ラフを下敷きに、生成→整備→レイヤー化。
  • ネーム・セリフ:
    • 現状: 草案の補助段階。必ず人の確認・推敲を前提。
  • 効果線・トーン:
    • 補助: 一部ツールで自動化。最終調整は手作業で統一感を担保。

Usage and ethics

  • 著作権・規約:
    • 確認: 生成画像の商用可否と利用条件を必ずチェック。
  • AIは補助:
    • 前提: 生成結果をそのまま使わず、加筆修正でオリジナリティを確保。
  • バイアス配慮:
    • チェック: 偏り・不整合がないか目視で確認し、修正する。

Deliverables examples for portfolio

  • 背景セット: シーン3種 × 色変3種(計9)、SVG+PNG
  • パターンタイル: 連続可能な幾何学2種、スウォッチ登録
  • UI用前景要素: 霧・光線・粒子のシンボル群
  • ケーススタディ: プロンプト → バリエーション → 編集プロセスの比較提示

必要なら、既存のブランドパレットや使用予定ページ幅に合わせたプロンプト案と書き出し設定まで具体化します。

AIにポン出ししてもらったチラシのひな型

横向き
文字出力がうまくいっていないので修正

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